Katılımcılar, kamp öncesi bir aylık çevrim içi eğitim programına dahil oldular. Kamp müddetince oyun tasarımı, yazılım, animasyon, yayıncılık ve hukuk üzere alanlarda atölye ve seminerlere katılan gençler; sektörel mentörlükler sayesinde projelerini olgunlaştırarak yatırımcı karşısına çıktı.
OYUN GELİŞTİRİCİ EKİPLER, PROJELERİNİ YATIRIMCILARLA BULUŞTURDU
18 Nisan Cuma günü düzenlenen Demo Day aktifliği, kampın tepe noktası oldu. Bilişim Vadisi GSYF, APY Ventures ve dala istikamet veren yayıncı firmaların yer aldığı aktiflikte, yatırımcılar ve bölüm temsilcileri gelecek vaat eden projeleri yakından inceledi. Aktifliğe Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım İstekli, İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran ve Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen de katılarak konuşmalarıyla genç girişimcilere ilham verdi.
“OYUN KESİMİ TEKNOLOJİ GİRİŞİMCİLİĞİNDE BİRİNCİ 5’TE”
Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım İstekli, aktiflikte yaptığı konuşmada Türkiye’nin oyun girişimciliğinde ulaştığı muvaffakiyete dikkat çekti.

BAKAN YARDIMCISI İSTEKLİ: “TÜRKİYE, TEKNOLOJİ GİRİŞİMCİLİĞİ ALANINDA OYUN KESİMİNDE DÜNYADA BİRİNCİ 5’E GİRDİ”
Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım İstekli, aktiflikte yaptığı konuşmada Türkiye’nin oyun girişimciliğinde ulaştığı muvaffakiyete dikkat çekti:
“Oyun dalı global ölçekte yaklaşık 200 milyar dolarlık devasa bir pazar büyüklüğüne yaklaşmış durumda. Türkiye olarak bizler de bu dinamik alanda değerli bir oyuncu haline geldik. Son 23 yılda teknoloji girişimciliği ekosistemimizin kat ettiği aralık takdire şayan. 2024’te Türkiye oyun bölümü yaklaşık %40 büyüyerek 800 milyon doları aştı. Bu muvaffakiyet, Türkiye’yi teknoloji girişimciliği alanında oyun bölümünde dünyada birinci 5 ülke ortasına taşıdı.”
REKTÖR BARAN: “HAYAL KURUN, VAZGEÇMEDEN ÇOK ÇALIŞIN”
İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran:
“Yüksek teknolojinin ve yapay zekanın öne çıktığı bu çağda, her birimizin omuzlarına büyük sorumluluklar düşüyor. Bu yükü taşımak, büyük hayaller kurmak ve asla vazgeçmeden çalışmakla mümkün.”
“DIGIAGE, YALNIZCA OYUN ÜRETMEK DEĞİL; BİRLİKTE BAŞARMAKTIR”
Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, DIGIAGE’in yalnızca teknik değil, kültürel bir ekosistem inşa ettiğini vurguladı:
“Biz bu kampı yaparken yalnızca oyun geliştirin demedik; birlikte öğrenin, deneyin, üretin istedik. Zira dünyayı değiştirenler birlikte hayal kuranlardır. Bu yıl 42 farklı kentten gelen müracaatlar, Anadolu’nun dört bir yanındaki gençlerin teknoloji üretme heyecanını gösteriyor. DIGIAGE, yalnızca Türkiye’nin değil; Avrupa’nın ve bölgenin de oyun girişimciliğinde çekim merkezi olma yolunda ilerliyor.”

TÜRKİYE’NİN OYUN YATIRIMI LİDERİ: DIGIAGE
Startups Watch Gaming Snapshot raporuna nazaran DIGIAGE, 2024’te gerçekleştirdiği 6 yatırım ile Türkiye’nin en faal oyun yatırım fonu oldu. İzmir’deki kampta geliştirilen projeler, mentörlük ve yatırım ağlarıyla desteklenerek, oyun geliştiricilerini global pazara hazırlıyor.
Kamp boyunca üretim, paylaşım ve dayanışma en güçlü motivasyon oldu
Katılımcılar; teknik gelişimin ötesinde takım olmayı, proje yönetmeyi ve birlikte üretmenin kültürünü deneyimledi. Farklı disiplinlerden gelen öğrenciler; psikolojiden sanata, mühendislikten bağlantıya kadar birçok alandan katkı sağlayarak daha insani ve yaratıcı oyun projeleri geliştirdi.
DIGIAGE’İN YAYINCILIK MODELİ
DIGIAGE Yöneticisi Emre Yıldız, “DIGIAGE olarak, Türk oyun ekosisteminden daha fazla başarılı oyun çıkarmak emeliyle PC yayıncılığına başlıyoruz. Bu model kapsamında, seçilen oyun projeleri DIGIAGE’in Steam hesabı üzerinden yayınlanacak ve geliştirici takımlar hem finansal takviye, hem teknik mentörlük hem de yayıncılık tarafında güçlü bir yapıdan faydalanabilecek. Geliştirici grupların ismi oyunlarda yer almaya devam ederken, yayıncı olarak DIGIAGE ismi geçecek. Hedefimiz, Türkiye’de üretilen oyunların küresel pazarda daha görünür olmasını sağlamak.” dedi.
DIGIAGE YALNIZCA BİR KAMP DEĞİL, BİR MESLEK BAŞLANGICI
Bu yıl birinci sefer Bilişim Vadisi’nin İzmir yerleşkesinde gerçekleştirilen DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampı, genç geliştiricilere meslek seyahatlerinde eşsiz bir başlangıç sundu. Türkiye’nin teknolojik vizyonunu oyun dalı üzerinden büyütmeye devam eden Bilişim Vadisi, geleceğin girişimcilerine takviye olmaya devam edecek.
Katılımcılar, kamp öncesi bir aylık çevrim içi eğitim programına dahil oldular. Kamp mühletince oyun tasarımı, yazılım, animasyon, yayıncılık ve hukuk üzere alanlarda atölye ve seminerlere katılan gençler; sektörel mentörlükler sayesinde projelerini olgunlaştırarak yatırımcı karşısına çıktı.
OYUN GELİŞTİRİCİ GRUPLAR, PROJELERİNİ YATIRIMCILARLA BULUŞTURDU
18 Nisan Cuma günü düzenlenen Demo Day aktifliği, kampın tepe noktası oldu. Bilişim Vadisi GSYF, APY Ventures ve dala istikamet veren yayıncı firmaların yer aldığı aktiflikte, yatırımcılar ve kesim temsilcileri gelecek vaat eden projeleri yakından inceledi. Aktifliğe Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım İstekli, İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran ve Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen de katılarak konuşmalarıyla genç girişimcilere ilham verdi.
“OYUN DALI TEKNOLOJİ GİRİŞİMCİLİĞİNDE BİRİNCİ 5’TE”
Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım İstekli, aktiflikte yaptığı konuşmada Türkiye’nin oyun girişimciliğinde ulaştığı muvaffakiyete dikkat çekti.

BAKAN YARDIMCISI İSTEKLİ: “TÜRKİYE, TEKNOLOJİ GİRİŞİMCİLİĞİ ALANINDA OYUN BÖLÜMÜNDE DÜNYADA BİRİNCİ 5’E GİRDİ”
Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım İstekli, aktiflikte yaptığı konuşmada Türkiye’nin oyun girişimciliğinde ulaştığı muvaffakiyete dikkat çekti:
“Oyun dalı global ölçekte yaklaşık 200 milyar dolarlık devasa bir pazar büyüklüğüne yaklaşmış durumda. Türkiye olarak bizler de bu dinamik alanda değerli bir oyuncu haline geldik. Son 23 yılda teknoloji girişimciliği ekosistemimizin kat ettiği ara takdire şayan. 2024’te Türkiye oyun bölümü yaklaşık %40 büyüyerek 800 milyon doları aştı. Bu muvaffakiyet, Türkiye’yi teknoloji girişimciliği alanında oyun bölümünde dünyada birinci 5 ülke ortasına taşıdı.”
REKTÖR BARAN: “HAYAL KURUN, VAZGEÇMEDEN ÇOK ÇALIŞIN”
İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran:
“Yüksek teknolojinin ve yapay zekanın öne çıktığı bu çağda, her birimizin omuzlarına büyük sorumluluklar düşüyor. Bu yükü taşımak, büyük hayaller kurmak ve asla vazgeçmeden çalışmakla mümkün.”
“DIGIAGE, YALNIZCA OYUN ÜRETMEK DEĞİL; BİRLİKTE BAŞARMAKTIR”
Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, DIGIAGE’in yalnızca teknik değil, kültürel bir ekosistem inşa ettiğini vurguladı:
“Biz bu kampı yaparken yalnızca oyun geliştirin demedik; birlikte öğrenin, deneyin, üretin istedik. Zira dünyayı değiştirenler birlikte hayal kuranlardır. Bu yıl 42 farklı kentten gelen müracaatlar, Anadolu’nun dört bir yanındaki gençlerin teknoloji üretme heyecanını gösteriyor. DIGIAGE, yalnızca Türkiye’nin değil; Avrupa’nın ve bölgenin de oyun girişimciliğinde çekim merkezi olma yolunda ilerliyor.”

TÜRKİYE’NİN OYUN YATIRIMI LİDERİ: DIGIAGE
Startups Watch Gaming Snapshot raporuna nazaran DIGIAGE, 2024’te gerçekleştirdiği 6 yatırım ile Türkiye’nin en etkin oyun yatırım fonu oldu. İzmir’deki kampta geliştirilen projeler, mentörlük ve yatırım ağlarıyla desteklenerek, oyun geliştiricilerini global pazara hazırlıyor.
Kamp boyunca üretim, paylaşım ve dayanışma en güçlü motivasyon oldu
Katılımcılar; teknik gelişimin ötesinde takım olmayı, proje yönetmeyi ve birlikte üretmenin kültürünü deneyimledi. Farklı disiplinlerden gelen öğrenciler; psikolojiden sanata, mühendislikten bağlantıya kadar birçok alandan katkı sağlayarak daha insani ve yaratıcı oyun projeleri geliştirdi.
DIGIAGE’İN YAYINCILIK MODELİ
DIGIAGE Yöneticisi Emre Yıldız, “DIGIAGE olarak, Türk oyun ekosisteminden daha fazla başarılı oyun çıkarmak maksadıyla PC yayıncılığına başlıyoruz. Bu model kapsamında, seçilen oyun projeleri DIGIAGE’in Steam hesabı üzerinden yayınlanacak ve geliştirici takımlar hem finansal takviye, hem teknik mentörlük hem de yayıncılık tarafında güçlü bir yapıdan faydalanabilecek. Geliştirici takımların ismi oyunlarda yer almaya devam ederken, yayıncı olarak DIGIAGE ismi geçecek. Gayemiz, Türkiye’de üretilen oyunların küresel pazarda daha görünür olmasını sağlamak.” dedi.
DIGIAGE YALNIZCA BİR KAMP DEĞİL, BİR MESLEK BAŞLANGICI
Bu yıl birinci sefer Bilişim Vadisi’nin İzmir yerleşkesinde gerçekleştirilen DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampı, genç geliştiricilere meslek seyahatlerinde eşsiz bir başlangıç sundu. Türkiye’nin teknolojik vizyonunu oyun kesimi üzerinden büyütmeye devam eden Bilişim Vadisi, geleceğin girişimcilerine dayanak olmaya devam edecek.